3D Graphics
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OpenGL Animation 구현3D Graphics/Open GL 2007. 5. 7. 16:48
DX와 opengl간의 변환문제 http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=7467&highlight=opengl+animation 3DS Max와 OpenGL간의 변환 http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=803 게임개발 테크닉 클릭하세요 directx9 게임 프로그래밍에 소스. 키 프래임시 각 프래임당 움직인 매쉬 정보를 뽑고 보간하는 방법으로..(맥스 스크립터)
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Ase 파싱3D Graphics/공통 2007. 5. 7. 15:10
Ase 파싱 Ase는 크게 3개의 단위로 이루어져 있다. 각 단위는 씬 정보(*SCENE), 재질 정보(*MATERIAL_LIST), 오브젝트 정보(*GEOMOBJECT)이며, 오브젝트 정보의 경우 추가로 몇 종이 더 있는데 주로 *HELPEROBJECT를 들 수 있다. 이하 세부적으로 꼭 필요한 토큰만 언급하겠다. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *SCENE 애니메이션과 관련된 정보를 담는다. *SCENE_FIRSTFRAME 0 애니메이션의 시작 프레임 *SCENE_LASTFRAME 100 애니메이션의 마지막 프레임 *SCENE_FRAMESPEED 30 초당 프레임 *SCENE_T..
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cgfx 안에서 쓸 수 있는 state3D Graphics/Shader 2007. 4. 16. 02:33
Available state variables Binding Underlying State --------------------------------- --------------------------- state.matrix.modelview[n] modelview matrix n state.matrix.projection projection matrix state.matrix.mvp modelview-projection matrix state.matrix.texture[n] texture matrix n state.material.ambient (r,g,b,a) front ambient material color state.material.diffuse (r,g,b,a) front diffuse mat..
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nVidia GPU List3D Graphics/Shader 2007. 4. 16. 02:33
nvsdk 10에 들어있던 자료로 nVidia 그래픽 카드 전체에 대한 코드명과 제품명이 들어있다. ID Chip Product 1 NV5 TNT2 2 NV5 TNT2 Pro 3 NV5 Vanta LT 4 NV5 Vanta A 5 NV10 Geforce 256 6 NV10 Quadro 2 7 NV11 Geforce2 MX 8 NV11 Geforce2 Go 9 NV11 Quadro 2 Go 10 NV15 Geforce2 GTS 11 NV16 Geforce2 Ultra 12 NV16 Geforce2 Ti 13 NV16 Quadro2 Pro 14 NV17 Geforce4 MX 15 NV17-M Geforce4 4x0 Go 16 NV17-NVS Quadro4 x00 NVS 17 NV17-GL Quadro4 x0..
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Visual Studio에서 GLSL로 작성된 쉐이더를 Syntax Hightlight 시켜서 보기3D Graphics/Shader 2007. 4. 16. 02:31
GLSL 로 작성된 쉐이더의 소스코드를 볼 때에도 아래의 nVidia Cg에서 처럼의 Syntax Highlight를 적용시키고 싶었다. 흰바탕에 검정글씨, 파란 글씨만 있는 것은 눈에 들어오지 않아서, 약간의 웹서핑 후에 다음의 사이트를 찾게 되었다. Syntax Coloring in Visual Studio .NET 그리고 관련된 파일은 여기에 있다. http://www.clockworkcoders.com/oglsl/OGLSL-syntaxcolor-1.0.zip 여 기에 있는 파일들을 바탕으로 지금 내가 사용하는 설정에 맞도록 수정한 파일은 다운로드 받도록 해놓았다. 차이점은 usertype.dat 파일에 키워드들을 정리해 놓는데, 나는 Cg와 GLSL을 모두 사용하게 되어서 양쪽의 키워드를 모두 적..
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Visual Studio에서 Cg의 Syntax Highlight 기능 사용하기3D Graphics/Shader 2007. 4. 16. 02:31
비주얼 스튜디오를 이용하여 nVidia Cg를 프로그래밍 할 때, 쉐이더인 Cg파일은 비주얼 스튜디오가 일반 텍스트 파일로 인식해서 Cg의 여러 키워드 들이 그냥 까만 글자로 나온다. 이미 좋은 툴에 익숙해진 눈과 머리인지라 흰 바탕에 까만 글씨만 써있는 코드를 보면 머리가 멍해지는 개발자가 다수일 것이다. 그래서 비주얼 스튜디오에서 Cg를 사용하면서 Syntax Highlight를 사용하려면 다음과 같은 절차를 거치면 된다. 먼저 다운로드... msdev_syntax_highlighting.zip 비주얼 스튜디오 6의 경우 1. 첨부된 파일 중에서 usertype.dat 파일을 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin 이 위치에 복사한다..