3D Graphics/공통
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알려진 평면에서의 폴리곤과 정점의 교차판정.3D Graphics/공통 2008. 10. 23. 19:54
Real time Randering 2nd에서 참고했습니다. 이론을 간단히 설명하자만 점이 폴리곤 내부에 있다면 점과 각 점점을 이루는 내각의 합이 360이라는겁니다. 예를들면 세 정점 p1, p2, p3로 이루어진 폴리곤이 있을때 정점p와의 각도를 계산합니다. 1. p1-p와 p2-p의 벡터가 이루는 각 2. p2-p와 p3-p의 벡터가 이루는 각 3. p3-p와 p1-p의 벡터가 이루는 각 자 그런데 각도는 어떻게 계산하느냐?? 그건 벡터의 성질을 이용하면 간답합니다. 1번 상황에서 p1-p간의 벡터를 A라하고 p2-p간의 벡터를 B라 할 때... 두 벡터의 크기를 곱합니다. 그리고 그 크기가 0이 아니라면..(이때 진짜 0을 비교하시면 안됩니다. 부동소수점 정밀도 문제때문에 0.000001같이 정당..
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HDR에 대한 설명3D Graphics/공통 2007. 10. 18. 10:09
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=5425&highlight=hdr
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