3D Graphics
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OpenSceneGraph의 학습법3D Graphics/OSG 2007. 8. 24. 18:59
OSG를 가지고 먼가 프로덕트를 만들어보지는 않았기 때문에 써봤다고 말씀드릴수는 없고... 예전 초기 버젼때 잠깐 들여다 본적이 있어서. 도움이 될까해서 잠깐 적어봅니다. OSG홈페이지에 아마 reference는 있을거구, 원하시는게 tutorial인것 같은데.. 기본적으로 open scene graph는 예전 (제작사가 SGI인지 TG?인지는 ...) open inventor의 concept들을 계승한 것입니다. time critical한 것이 아니라, 범용적이고, 쉽게 사용할수 있는 그래픽 라이브러리 제공을 목적으로 하는 녀석입니다. 요새 open이든 상용이든 대부분의 openGL기반 고급 라이브러리들은 open inventor에서 쓰이던 것들을 많이 따온 것을 볼 수 있구요. 예를 들자면 3D에 필..
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사실적인 물 렌더링3D Graphics/공통 2007. 8. 24. 18:56
원문 : http://www.gamasutra.com/features/20060103/kryachko_01.shtml Book Excerpt: GPU Gems 2: Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering 다음은 Addison-Wesley Professional 에서 발간한 GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation (ISBN 0321335597) 의 18장에서 발췌한 것이다. -- 물 표면은 컴퓨터 그래픽에서 일반적이며, 특히 게임에서 많이 사용된다. 그것들은 씬의 사실성의 수준을 매우 증가시켜줄 수 ..
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Scene Graph Rendering3D Graphics/OSG 2007. 8. 24. 18:54
원문 : http://www.nd.edu/~chuang1/summer03Images/scenegraph01.pdf Scene Graph Rendering Dirk Reiners OpenSG Forum dirk@opensg.org 이 수업에서 이 부분은 렌더링을 위한 씬그래프 시스템에 대해서 설명할 것이다. 씬그래프는 응용프로그램 개발을 단순화하고 이용 가능한 그래픽 하드웨어를 최적의 환경으로 사용할 수 있도록 도와줄 수 있다. 이 문서는 당신이 3D 컴퓨터 그래픽스에 대한 몇몇 기본 지식들을 가지고 있다고 가정한다. 만약 폴리곤, 방향성 광원(directional light source), 그리고 텍스처가 당신에게 아무런 의미도 없다면 당신은 이 수업을 따라가는데 문제를 느끼게 될 것이다. 이상적인 수준..