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OpenGL Animation 구현3D Graphics/Open GL 2007. 5. 7. 16:48
DX와 opengl간의 변환문제 http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=7467&highlight=opengl+animation 3DS Max와 OpenGL간의 변환 http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=803 게임개발 테크닉 클릭하세요 directx9 게임 프로그래밍에 소스. 키 프래임시 각 프래임당 움직인 매쉬 정보를 뽑고 보간하는 방법으로..(맥스 스크립터)
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Ase 파싱3D Graphics/공통 2007. 5. 7. 15:10
Ase 파싱 Ase는 크게 3개의 단위로 이루어져 있다. 각 단위는 씬 정보(*SCENE), 재질 정보(*MATERIAL_LIST), 오브젝트 정보(*GEOMOBJECT)이며, 오브젝트 정보의 경우 추가로 몇 종이 더 있는데 주로 *HELPEROBJECT를 들 수 있다. 이하 세부적으로 꼭 필요한 토큰만 언급하겠다. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *SCENE 애니메이션과 관련된 정보를 담는다. *SCENE_FIRSTFRAME 0 애니메이션의 시작 프레임 *SCENE_LASTFRAME 100 애니메이션의 마지막 프레임 *SCENE_FRAMESPEED 30 초당 프레임 *SCENE_T..
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