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[삼성전자] 블루투스와 핸드폰의 합체!!카테고리 없음 2007. 9. 5. 16:15
오늘 네이버 메인에 뜬 뉴스!! 정말 기발한 발상입니다~ㅋㅋ 가격도 가격이거니와 휴대와 충전의 문제로 보급율이 낮았던 블루투스 이어폰을 휴대폰에 충전하는 방식으로 해결해버리는군요~ 디자인을 좀더 다듬으면 바로 상품화시켜도 될듯 합니다. 블루투스 이어폰이 대중화된다면 관련된 컨텐츠도 늘어날꺼라 기대할수가 있겠죠?? 앞에 52번쪽이 마이크인듯... 자 이제 음성인식 기술이 인터페이스로 들어갈날이 얼마남지 않았군요~ 예전에 안성기씨께서 본부~ 본부~ 이랬던것 처럼 이름으로 전화걸리는것 뿐아니라 자신이 특정 명령을 등록할 수 있게끔 발전할듯 싶기도 하구요~
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OSGART 홈페이지Computer Vision/AR 2007. 9. 3. 17:20
open scene graph와 artoolkit을 합쳐놓은거라는데... 보아하니 ode연동도 되고... 최적화면 잘되있다면 재미난 물건을 만들 수 있을꺼 같네요~ㅋ 특히 케릭터 애니메이션과 non Marker tracking, ode연동 기능이 유용하게 쓰일듯~ 관건은 속도군요... 안그래도 느린데 고폴리곤 물체를 랜더링한다면;; (덜덜~) 쉐이더로 하드웨어 가속을 쭉쭉 땡기면 모르겠군요... 수학적 처리까지 수행하게;;ㅋ 홈페이지 : http://www.artoolworks.com/community/osgart/
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OpenSceneGraph의 학습법3D Graphics/OSG 2007. 8. 24. 18:59
OSG를 가지고 먼가 프로덕트를 만들어보지는 않았기 때문에 써봤다고 말씀드릴수는 없고... 예전 초기 버젼때 잠깐 들여다 본적이 있어서. 도움이 될까해서 잠깐 적어봅니다. OSG홈페이지에 아마 reference는 있을거구, 원하시는게 tutorial인것 같은데.. 기본적으로 open scene graph는 예전 (제작사가 SGI인지 TG?인지는 ...) open inventor의 concept들을 계승한 것입니다. time critical한 것이 아니라, 범용적이고, 쉽게 사용할수 있는 그래픽 라이브러리 제공을 목적으로 하는 녀석입니다. 요새 open이든 상용이든 대부분의 openGL기반 고급 라이브러리들은 open inventor에서 쓰이던 것들을 많이 따온 것을 볼 수 있구요. 예를 들자면 3D에 필..
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사실적인 물 렌더링3D Graphics/공통 2007. 8. 24. 18:56
원문 : http://www.gamasutra.com/features/20060103/kryachko_01.shtml Book Excerpt: GPU Gems 2: Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering 다음은 Addison-Wesley Professional 에서 발간한 GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation (ISBN 0321335597) 의 18장에서 발췌한 것이다. -- 물 표면은 컴퓨터 그래픽에서 일반적이며, 특히 게임에서 많이 사용된다. 그것들은 씬의 사실성의 수준을 매우 증가시켜줄 수 ..