-
Proejection matrix3D Graphics/Software Rendering 2007. 5. 9. 17:21728x90- NDT 적용
Direct X )
-1 <= x <= 1
-1 <= y <= 1
1 <= z <= 1
openGL )
-1 <= x <= 1
-1 <= y <= 1
-1 <= z <= 1
- 프로젝션 행렬 계산
| 2/w 0 0 0 |
| 0 2/h 0 0 |
| 0 0 1/(f-n) 0 |
| 0 0 n/(f-n) 1 |
평행투영시의 프로젝션 행렬식이다.'3D Graphics > Software Rendering' 카테고리의 다른 글
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