3dsmax
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계층구조(Hierarchy) 적용시키는법3D Graphics/공통 2007. 5. 11. 12:24
일단 부모 매쉬를 그립니다. (box1) 다음은 자식이될 매쉬를 그리고 적절한 위치로 이동시킵니다. 그런 다음 자식이될 매쉬를 선택한 상태에서 Hierarchy 생성버튼을 클릭한뒤... ( 동그라미 친 버튼!!) 바로 위의 부모가될 메쉬로 드래그하면 두 매쉬는 연결됩니다. 연결 후 부모매쉬를 이동시키면 자식매쉬도 따라다니는걸 보실수가 있을껍니다. ase포멧으로 뽑아서 확인해보면 자식매쉬(box2)의 정보에서 부모매쉬가 box1으로 설정된걸 확인할 수 있습니다.
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스케일링후 정점변환 적용시키기3D Graphics/공통 2007. 3. 25. 03:01
3DS Max에서 크기변환을 시킨후에 Export하면 정점 데이터가 실제로 변한는게 아니라 변환행렬에 그 값이 저장되게 됩니다. 이 변환행렬로 계산해도 되지만 속도를 생각한다면 저장시 실제 정점의 위치를 변환 시켜야겠죠? 맥스의 Utility 패널의 Reset Xform을 적용하면 변환행렬에 따라서 정점이 이동됩니다. 이걸 몰라서 메쉬 충돌체크때 애먹었다는...;; x파일의 Transform메뉴를 확인해 이 값이 단위행렬인지 확인해보세요. 아니라면 디자이너에게 이 내용을 알려주거나 자신이 변경해야겠죠??