3D Graphics/Software Rendering

Proejection matrix

rajent 2007. 5. 9. 17:21
728x90
- NDT 적용
Direct X )
-1 <= x <= 1
-1 <= y <= 1
1 <= z <= 1

openGL )
-1 <= x <= 1
-1 <= y <= 1
-1 <= z <= 1

- 프로젝션 행렬 계산

| 2/w   0     0        0 |
|  0    2/h    0        0 |
|  0     0    1/(f-n)  0 |
|  0     0    n/(f-n)  1 |

평행투영시의 프로젝션 행렬식이다.